filter:filtername(parameters) 即 filter:滤镜名称(参数)
滤镜效果 |
功能描述 |
| Alpha |
设置不同的透明度变化效果 |
| Blur |
建立模糊效果 |
| DropShadow |
建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影 |
| FlipH |
水平翻转 |
| FlipV |
垂直翻转 |
| Glow |
为对象的边界增加色彩光效 |
| Gray |
将图片以灰度形式显示 |
| Invert |
将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果 |
| Light |
在一个对象上进行灯光投影 |
| Mask |
为一个对象建立彩色透明遮罩 |
| Shadow |
为对象建立轮廓的影效果 |
| Wave |
在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片 |
| Xray |
只显示对象的轮廓 |
具体的应用有两种方法:
1、 先定义好CSS ,再在页面中需要的对象上使用预先定义好的CSS,实际上CSS的设置对话框里已经预先将这些滤镜的语法设置好了,我们只需填上适合的具体参数即可:
2、直接在支持CSS滤镜效果的HTML控件元素上编写CSS filter代码。
a.Alpha 滤镜
"Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。
Alpha 滤镜语法 |
{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,
style=style,startx=startx,
starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)} |
参数含义分别如下:
参数 |
说明 |
| opacity |
透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。 |
| finishopacity |
是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。 |
| style |
指定透明区域的形状特征:
0 代表统一形状
1 代表线形
2 代表放射状
3 代表矩形 |
| startx |
渐变透明效果开始处的 X坐标。 |
| starty |
渐变透明效果开始处的 Y坐标。 |
| finishx |
渐变透明效果结束处的 X坐标。 |
| finishy |
渐变透明效果结束处的 Y坐标。 |
b.Blur 滤镜 用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。
Blur滤镜语法 |
HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,
strength=strength)}
Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur |
参数含义分别如下:
参数 |
说明 |
| add |
它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,
这是一个布尔值:ture (默认)或false |
| direction |
该参数用来设置模糊的方向。
0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度 |
| strength |
只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。 |
c.DropShadow 滤镜
“DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。
DropShadow 滤镜语法 |
{filter:dropshadow
(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)} |
参数含义如下:
参数 |
说明 |
| Color |
代表投射阴影的颜色 |
| offx |
X方向阴影的偏移量 |
| offy |
Y方向阴影的偏移量 |
| Positive |
布尔值
如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影
如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果 |
d.FlipH, FlipV 滤镜
FlipH 滤镜实现水平反转
FlipH 滤镜语法 |
{filter:filph} |
FlipV 滤镜实现垂直反转
FlipV 滤镜语法 |
{filter:filpv} |
e.FlipH, FlipV 滤镜
FlipH 滤镜实现水平反转
FlipH 滤镜语法 |
{filter:filph} |
FlipV 滤镜实现垂直反转
FlipV 滤镜语法 |
{filter:filpv} |
f.Glow 滤镜
对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。
Glow 滤镜语法 |
{filter:glow(color=color,strength)} |
参数含义如下:
参数 |
说明 |
| Color |
指定发光的颜色 |
| STRENGTH |
强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。 |
g.Gray ,Invert,Xray 滤镜
使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:
h.Gray ,Invert,Xray 滤镜
使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:
i.Mask 滤镜
Mask 滤镜语法 |
{filter:mask(color=color)} |
使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。
j.
Light 滤镜
Light 滤镜语法 |
{filter:light} |
这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:
参数 |
说明 |
| AddAmbient |
加入包围的光源 |
| AddCone |
加入锥形光源 |
| AddPoint |
加入点光源 |
| Changcolor |
改变光的颜色 |
| Changstrength |
改变光源的强度 |
| Clear |
清除所有的光源 |
| MoveLight |
移动光源 |
k.Shadow 滤镜
Shadow 滤镜
语法 |
{filter:shadow(color=color,direction=direction)} |
利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。
l.
Wave 滤镜
Wave 滤镜
语法 |
{filter:wave(add=add,freq=freq,
lightstrength=strength,
phase=phase,strength=strength)} |
参数 |
说明 |
| wave |
把对象按垂直的波形样式打乱。
默认是 TRUE(非0) |
| ADD |
是否要把对象按照波形样式打乱 |
| FREQ |
波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹 |
| LIGHTSTRENGTH |
可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100 |
| PHASE |
设置正弦波的偏移量 |
| STRENGTH |
振幅大小 |
m.Gray ,Invert,Xray 滤镜
使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:
2008年3月12日
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